Everything Is Game
Everything Is Game pour NBA 2K21 demandait à la caméra de jouer avec les athlètes, pas de les observer depuis les airs.
Pour Iconoclast et Paul Geusebroek, Andriu FPV a combiné plateformes protégées et cinéma dans des trajectoires passant par une fenêtre de voiture, sous les jambes d'un joueur en plein dribble puis au cœur du jeu. Chaque vol a été répété comme une chorégraphie.
Le film exigeait une série de mouvements très techniques autour de véhicules et d'athlètes. Une trajectoire traversait la vitre d'une voiture, passait sous les jambes d'un joueur en plein dribble et se terminait près du panier au moment du tir. Une autre partait des tribunes, décrivait un large demi-cercle autour du jeu en direct et se posait de l'autre côté du terrain. La caméra devait être aussi athlétique que les joueurs sans jamais les gêner.
Nous avons choisi une plateforme différente selon le profil de risque : des systèmes protégés près des corps et le dispositif FPV cinéma là où la qualité d'image et l'élan primaient. Les vols ont été répétés comme une chorégraphie entre le pilote, les joueurs et le rythme de la caméra. Les mouvements paraissent ainsi spontanés à l'écran tout en étant, en coulisses, extrêmement maîtrisés.
- Rôle
- FPV Drone Pilot
- Réalisateur
- Paul Geusebroek
- Image
- Arnaud Potier
- Production
- Iconoclast
- Lieu
- Kyiv, Ukraine
- Année
- 2020
- Caméra
- Blackmagic 6K · Blackmagic 4K
- Optiques
- Tokina 11–20mm
