Everything Is Game
Everything Is Game de NBA 2K21 pedía que la cámara jugara con los atletas, no que se limitara a observarlos desde arriba.
Para Iconoclast y Paul Geusebroek, Andriu FPV combinó plataformas protegidas y de cine en líneas que cruzaban la ventanilla de un coche, pasaban bajo las piernas de un jugador botando y recorrían la pista en pleno juego. Cada vuelo se ensayó como una coreografía.
La pieza exigía una cadena de movimientos muy técnicos alrededor de vehículos y deportistas. Una trayectoria atravesaba la ventanilla de un coche, seguía por debajo de las piernas de un jugador mientras botaba y terminaba junto a la canasta en el instante del tiro. Otra arrancaba en las gradas, describía un amplio semicírculo alrededor del juego en directo y aterrizaba en el lado opuesto de la cancha. La cámara tenía que ser tan atlética como los jugadores sin llegar a estorbarles.
Elegimos una plataforma distinta para cada perfil de riesgo: sistemas protegidos cerca de los cuerpos y el equipo de FPV de cine allí donde primaban la calidad de imagen y la inercia. Ensayamos los vuelos como una coreografía entre piloto, jugadores y tiempos de cámara. Así los movimientos parecen espontáneos en pantalla siendo, por debajo, extremadamente controlados.
- Rol
- FPV Drone Pilot
- Director
- Paul Geusebroek
- Fotografía
- Arnaud Potier
- Productora
- Iconoclast
- Localización
- Kyiv, Ukraine
- Año
- 2020
- Cámara
- Blackmagic 6K · Blackmagic 4K
- Lentes
- Tokina 11–20mm
